2024학년도 하계[제29기] 대학생 재능봉사 캠프
팀별순번		01				프로그램 계획서 (팀별 작성)
□ 팀 정보
팀 명				00팀					소속 대학		00대학교				활동 기관		00초등학교
활동 시작일				2024.00.00.					활동 종료일		2024.00.00.				운영 방식		☐오프라인 ☐온라인 ☐혼합형
□ 팀원 정보
팀원 수					0명					역할 구분	(필수지정) ☐팀장☐부팀장☐안전☐홍보☐총무 (자율지정 )☐기타
※ 팀원 개인별 1개 이상의 역할을 담당하도록 역할 배분 진행(팀원이 많을 시 추가입력 후 작성)
1	팀장		성명		홍길동			학과		OOO학과			역할	진행 및 기획 총괄, 참여기관 협의 담당 등
2	부팀장		성명					학과					역할
3	안전		성명					학과					역할
4	홍보		성명					학과					역할
5	총무		성명					학과					역할
6	팀원		성명					학과					역할
7	팀원		성명					학과					역할
□ 운영계획 요약
주 제			캠프 활동 주제 핵심 요약									활동 유형		☐학업지도 ☐진로상담 ☐예체능 ☐주제통합 및 특별활동
목 적			캠프 기획 의도, 기대효과 등
안전 관리 계획							□ (활동 중 발생 가능한 위험 요소 사전점검 및 대처법 강구) □ (응급 시 응급구호체계를 위한 비상연락망 제작 등) □ (안전사고 예방을 위한 유의사항 교육 내용 준비) □ (사고 발생 시 즉각 담당 멘토에게 알릴 것을 교육 등)
활동 관리 계획							□ (팀원 중 1명을 안전 관리 담당자로 지정) □ (참여기관 담당자와의 상시 연락 체계 유지)
사전답사 계획			일시				2024. 00. 00.(0) 00:00～00:00			장소 (방법)		00초등학교 (방문, 전자메일 등)				참석자		○○○, ○○○
			회의 내용				□ 캠프 운영 관련 주요 협의 사항 등 기재

□ 프로그램 시간표 ※ 1일 최대 8시간까지 활동 시간 인정 가능 ▪(인정 가능) 프로그램 시간, 준비 및 회의 시간(1일 최대 3시간), 식사 시간(점심·저녁 각 1시간) 인정 가능 ▪(인정 불가) 이동시간(활동 장소 이동, 활동 종료 후 복귀 등)은 인정 불가
계획 시간	00시간			☞ 캠프 활동 시간(식사, 준비시간 포함)은 표의 색을 별도 표시하여 구분
캠프 일정	<1일차>			<2일차>	<3일차>		<4일차>		<5일차>
	6시간			8시간	8시간		8시간		3시간
	2024-00-00			2024-00-00	2024-00-00		2024-00-00		2024-00-00
09:00-10:00	활동 장소 이동			프로그램 3 (프로그램명 기입)	프로그램 6 (프로그램명 기입)		프로그램 9 (프로그램명 기입)		프로그램 12 (프로그램명 기입)
10:00-11:00
11:00-12:00
12:00-13:00	점심 식사			점심 식사	점심 식사		점심 식사		복귀
13:00-14:00	프로그램 1 (상호소개, O/T)			프로그램 4 (프로그램명 기입)	프로그램 7 (프로그램명 기입)		프로그램 10 (프로그램명 기입)
14:00-15:00
15:00-16:00	프로그램 2 (프로그램명 기입)			프로그램 5 (프로그램명 기입)	프로그램 8 (프로그램명 기입)		프로그램 11 (프로그램명 기입)
16:00-17:00
17:00-18:00	활동 준비(회의)
18:00-19:00
※ 팀별 캠프 운영 일정에 따라 필요시 시간표 양식을 하단에 추가하여 작성 가능 ※ 그린 캠프(연두색), 첨단산업 캠프(보라색)의 경우 색 구분 표시
□ 프로그램 설계안 ☞ 프로그램별 세부 운영 계획 작성 (프로그램 수만큼 양식 복사 후 작성)
순 번		1
프로그램명		상호 소개 및 오리엔테이션			일자	1일차		시간		0시간
목 표		□ 캠프 구성원 스스로 자신을 소개하고 타인을 이해하며 적응력 향상 □ 재미있는 게임을 통한 진행으로 상호 이해의 계기 마련 및 친밀도 향상 ✔프로그램의 주요 목표 또는 기대 효과를 기재
주요 내용		□ 멘토에 대한 주요 특징을 제시하고 누군지 알아맞히는 게임(스무고개) 진행 □ 온라인에서 발표할 멘토별 자료 사전 제작 ✔프로그램의 주요 내용 및 활동 방법․장소 등 기재 (활동 도입→전개→심화→마무리 등 전 과정을 염두에 두고 설계)
기 타		□ 초등학교 저학년임을 감안하여 놀이를 통해 자연스럽게 학습 진행 □ 멘티가 사전에 화상 어플리케이션 사용법을 숙지하도록 간단한 교육 진행 ✔활동환경, 안전관리, 멘티의 특성 등을 고려한 준비 및 특이사항 등 기재

< 프로그램 계획서 작성 시 참고사항 >

◎ 멘토 팀별 프로그램 자율 기획

- 참여자 커뮤니티*, 멘토용 캠프 안내서** 등에 기재된 프로그램 운영 사례 등 활용 가능

* 한국장학재단 대학생 재능봉사 캠프 카페(https://cafe.naver.com/jsbongsa)

** 2024년 안내서 별도 추후 배포 예정으로, 2023년 안내서(참여자 커뮤니티 게시) 우선 참고

구 분	내 용 (예시)
오리엔테이션	상호 소개 및 친밀감 형성, 멘토링 방향 설정
학습지도	IT 드림캠프, 비판적 사고와 토론, 내 안의 무한함 찾기, 응답하라 대한민국 등
진로·고민상담	적성 및 진로 찾기, 꿈 발표하기, 멘토링 토크 콘서트, 꿈이 자라나는 대학생활 등
예체능 창의활동	역할극, 오케스트라 발표회, 댄스를 통한 특별활동 등
주제통합․특별활동	ESG(환경) 주제: 재활용 교육, 친환경 비누 만들기, 에코백 만들기, 플로깅 등 첨단산업 주제: 코딩 배우기, 로봇 키트 만들기, 메타버스 플랫폼 활용 활동 등 기타: 지문트리 만들기, 장애체험 스포츠, 진로 활동, 버킷리스트 발표, 가면 만들기, 고무동력기 만들기, 3D 퍼즐 만들기 등

◎ 다양한 체험활동과 연계하여 프로그램 편성

- (예시 1) 과학실험과 연계한 과학탐구력 향상 프로그램

- (예시 2) 코딩 로봇 만들기를 통한 첨단산업 기술 체험

- (예시 3) 재활용품 활용 만들기 체험을 통한 환경 보호 중요성 학습

- (예시 4) 영화 감상 및 토론을 통한 논리력, 발표력 향상 프로그램

- (예시 5) 팝송을 통한 영어 어휘력 향상 프로그램

◎  ESG(환경) 관련 프로그램 팀별 1개이상 포함 운영, 첨단산업 관련 프로그램 적극 포함 권장

권장

구분	내용
ESG(환경) 캠프	ESG 및 환경(환경 보호, 녹색성장, 에너지절약, 업사이클링 등)을 주제로 하는 프로그램을 1개 이상 포함하는 캠프
첨단산업 캠프	첨단산업 기술(코딩, 소프트웨어, 인공지능, 증강·가상현실, 로봇, 메타버스 등) 및 직업 등을 주제로 하는 프로그램을 1개 이상 포함하는 캠프

◎ 프로그램 계획은 최대한 구체적으로 작성하여 제출